Koen monet pidemmät roolipelikampanjat tylsistyttäviksi, koska niissä on sama ongelma kuin monessa toimintavideopelissä: grind. Eli samanlaisena pysyvä perusaktiviteetti, joka on aluksi viihdyttävää, mutta joka muuttuu puuduttavaksi, koska sitä pitää toistaa lukemattomia kertoja ilman näkyvää muutosta tai kehitystä mihinkään suuntaan.
Vanha Dungeons & Dragons ratkaisi tämän huolen jo vuosikymmeniä sitten ja toteutin sen vahingossa myös Pyöreän pöydän ritareissa. Kyse on kampanjan jaksorakenteesta.
Lue lisää »