Viime vuosina roolipelikulttuurissa on ruvettu puhumaan turvallisuudesta ja turvamekaniikoista, kuten X-kortista tai aihesisältölistauksista. Pengastelin vähän mistä keskustelu lähti liikkeelle ja mistä turvamekaniikat ovat peräisin. Pohdiskelen lopuksi mikä niiden tarpeellisuus on pöytäroolipeleissä.
(lisää…)Posts Tagged ‘roolipeli’
Turvamekaniikat roolipeleissä
Posted in Roolipelikulttuuri, tagged Dungeons & Dragons, pelinjohtaminen, roolipeli, roolipelikulttuurin kehittäminen, turvamekaniikat on 17.6.2022| 1 Comment »
Kotimaiset roolipelijulkaisut 2018-2021
Posted in Roolipelikulttuuri, tagged Dungeons & Dragons, omakustannejulkaiseminen, pelisuunnittelu, roolipeli, roolipelijulkaisu, roolipelikulttuurin kehittäminen, roolipelilisäosa on 8.4.2022| 1 Comment »
Toimiessani Roolipelitiedotuksen päätoimittajana vuosina 2010-2020 minulla oli tapana kerätä sivustolle lista kaikista kotimaisista roolipeleistä, jotka ovat edelleen saatavilla. Sittemmin sivustouudistuksen myötä ajantasainen lista on kadonnut bittiavaruuteen: jäljellä on vain vanhempi versio, joka ulottui vuoteen 2017 asti. Niinpä päätin koota vuoden 2018 ja sen jälkeen tulleet kotimaiset roolipelijulkaisut listaksi tähän blogaukseen.
(lisää…)Vastenmielinen D&D
Posted in Roolipelikulttuuri, tagged Dungeons & Dragons, pelinjohtaminen, pelisuunnittelu, roolipeli, roolipelikulttuurin kehittäminen on 27.1.2022| 1 Comment »
Minulla on vaikea suhde Dungeons & Dragons -roolipelin viidenteen laitokseen. Toisaalta näen, että pelisysteeminä se on ihan pätevä kokonaisuus. Mutta kun yritän pelata sitä, se jotenkin menee itselläni vastakarvaan. Olen aiemmin pistänyt tämän D&D-pelikulttuurin syyksi (ks. aiempi blogaus), mutta taisin löytää paremman vertauskuvan.
(lisää…)Kokemuspisteiden merkityksestä
Posted in Roolipelikulttuuri, tagged pelinjohtaminen, pelisuunnittelu, roolipeli, Usagi Yojimbo on 4.1.2022| 1 Comment »
Satuin vuodenvaihteessa vierailemaan Eero Tuovisen luona. Hän työsti pelaamisopasta, joka koski haastevetoista pelaamista Dungeons & Dragons -pelin varhaisversioilla tai sitä matkivilla retroklooneilla. Itselläni oli työn alla kampanjavalmistelut, jossa nojasin vahvasti 1990-luvun lopun Usagi Yojimbo -roolipeliin. Jonkin mutkan kautta päädyin vertailemaan pelien kokemuspistejärjestelmiä ja pistämään sen uusiksi omaa kampanjaani varten.
Kyseessä on siis vahvasti tapausesimerkki kokemuspistejärjestelmistä, mutta asiaan liittyvää pohdiskelua voinee soveltaa muihin peleihin, joissa käytetään kokemuspisteitä.
(lisää…)Rautakautista elämää Kokemäenjoella
Posted in Roolipelikulttuuri, tagged pelinjohtaminen, pelisuunnittelu, roolipeli, Roudan maa on 24.12.2021| Leave a Comment »
“Rautakautisella Kokemäenjoen rantamailla elanto tulee maanviljelyksestä ja eränkäynnistä. Loitsurunojen laulajat ovat voimissaan, mutta heidänkin on syytä pysyä hyvissä väleissä vedenväen kanssa. Elämä muinaisaikoina oli kovaa, mutta juhliakin osattiin.”
Tuollaisella myyntipuheella lähdin kalastelemaan pelaajia syksyn kampanjaan. Nyt on peli pelattu ja hyvä siitä tuli: kerron tarkemmin kampanjan valmisteluista ja avainkohdista.
(lisää…)