Lueskelin tuossa hiljattain Dungeons & Dragons -roolipelin neljännen laitoksen Dungeon Master’s Guide 2:n. Huomiotani kiinnitti se, miten usein tekstissä toistui ajatus ”hauskuudesta” (fun) pelaamisen tärkeimpänä päämääränä. Koitan seuraavassa vähän avata tätä mysteeristä hauskuudentavoittelua ja sen seurauksia.
Posts Tagged ‘Astraterra’
Hauskuuden maksimoinnista
Posted in Roolipelikulttuuri, tagged Astraterra, Dungeons & Dragons, pelisuunnittelu, roolipelikulttuurin kehittäminen on 30.3.2016| 4 Comments »
Tracon 2014: Astraterran vuosi
Posted in Roolipelikulttuuri, tagged Astraterra, demottaminen, roolipelikulttuurin kehittäminen, roolipelitapahtumat, Tracon on 16.9.2014| 3 Comments »
Olin tänäkin vuonna Tampereella Tracon-tapahtumassa esittelemässä roolipelaamista demottamalla. Olen puinut asiaa tässä blogissa moneen otteeseen (pelien markkinoiminen, demottaminen, Tracon 2012 ja Tracon 2013) joten tyydyn tänä vuonna lähinnä julkistamaan tilastot.
Arvostelussa roolipeli Astraterra
Posted in Peliarviot, tagged Astraterra, Miska Fredman, pelisuunnittelu, roolipeli, roolipelijulkaisu on 21.8.2014| 1 Comment »
Kirjoitin jo aiemmin Astraterrasta (2014), kun peli oli vielä ennakkotilausvaiheessa. Peli julkaistiin kesällä Ropeconissa ja nyt on aika katsastaa, pystyykö peli lunastamaan sille asetetut odotukset.
Astraterra ennakkotilauksessa
Posted in Roolipelikulttuuri, tagged Astraterra, Markkinointi, omakustannejulkaiseminen, pelisuunnittelu, roolipelijulkaisu on 24.6.2014| 3 Comments »
Miska Fredman julkaisee tänä kesänä uusimman roolipelinsä, Astraterran. Kattaakseen tuotantokuluja hän on pistänyt pystyyn ennakkotilausmahdollisuuden. Kerron seuraavassa, miksi tähän joukkorahoitusprojektiin kannattaa osallistua.