Wille Ruotsalainen lähetti ensimmäisen vedoksensa artikkelistaan Seikkailujen tekeminen eli kuinka suunnitella kiinnostavia seikkailuita vähällä vaivalla 22. päivä viime kuuta, juuri samaan aikaan kun oman artikkelini Shinobi no mono starttiversio valmistui. Lähetin saman tien molemmat artikkelit koko toimituskunnan ja ennen kaikkea vertaisarvioijien ruodittaviksi.
Vertaisarvioinnin pitäisi toimintasuunnitelman mukaan toimia niin, että toiset alan harrastajat voivat tutkia ja hutkia, jos kirjoitamme ihan puuta heinää. Vertaisarvioijien raadin pitäisi pureutua nimenomaan siihen, mitä roolipelaamisesta on sanottu: ovatko faktat kohdallaan, onko termejä käytetty oikein, onko pelisysteemit ja -säännöt ymmärretty analyysissä oikein ja onko kokonaisuudessa riittävästi tolkkua. Raadin kullekin jäsenelle on sitten nimetty yksi artikkeli, johon hänen tulisi erityisesti keskittyä. Ensimmäisenä tuleen joutuivat Kellomäki ja Lintunen. Tukeakseni arvioijien työtä kirjoitin itse muutaman päivän kuluttua vähän selvennystä siitä, mitä oma artikkelini yrittää saavuttaa ja missä itse uskon sen heikkouksien olevan.
Lähetin samalla kertaa artikkelit kaikille projektiin osallistuville, koska mitä laajemmasta perspektiivistä kommentteja satelee, sen parempi. Ja vaikka taittajilta ja graafikolta ei varsinaista kommenttia tulisikaan, niin he kuitenkin saavat esimakua siitä, millaisen materiaalin kanssa he pääsevät aikanaan työskentelemään.
Kirjoitin itse muutaman päivän sisään monisivuiset kommentit Willen artikkelista, ja näin vapun jälkeen varsinainen raatikin on tarttunut punakyniinsä. Eritoten Willen artikkeli on saanut palautetta, Shinobi no mono odottaa vielä laajempaa tuomiota.
Seikkailujen tekemisestä sanottua:
“Se on kirjoitettu lukijaa viihdyttävään muotoon, siinä on viittauksia pelikokemuksiin ja se kattaa juuri sitä seikkailupelaamisen osa-aluetta, jota toivoinkin Willen kattavan.”
“Hyvä homma erotella toisistaan jännitteet ja niitä konkretisoivat haasteet. Diggaan siitä, että tässä on semmoinen asiantuntijameininki: jokaiselle vastukselle on syynsä, mitään ei tehdä holtittomasti.”
“Haamulomake on hyvä idea. Otan käyttöön.”
“Ensinnäkin diggasin paljon siitä, että artikkeli on käytännönläheinen. Tämän pohjalta on helppo jäsentää omaa työskentelyään. Myös konkreettisia työkaluja oli tarjolla mukavan runsaasti, mm. haamulomake, henkilöiden siirtäminen ja lopun harjoitukset.”
“Kaiken kaikkiaan artikkeli kyllä on mielestäni onnistunut ja hauska esitys useimmille roolipelaajille keskeisestä aiheesta.”
Shinobi no monosta sanottua:
“Pidän artikkelin koomista aspektia hieman ongelmallisena. Vaikka älyllisesti ymmärrän naureskelun forgelaisten pelaajien julkisuuskuvalle, johdannon alentuva asenne ei varsinaisesti houkuttele kokeilemaan näitä tekniikoita käytännössä.”
“Roolipelitekniikat ninjataitoina on oikein kiinnostava näkökulma ja ajatus kehittelemisen arvoinen.”
“Olet ottanut itsellesi kunnianhimoisen aiheen ja valmistuttuaan artikkeli tulee toivon mukaan olemaan suomenkielisen roolipeliharrastuksen piirissä taajaan käytetty ja viitattu teksti.”
