Helmi-maaliskuun vaiheessa pyörittelin projektin linjavetoja sekä käytännön mahdollisuuksia. Kun nämä alkoivat alustavasti selkeytyä, ryhdyin saman tien haalimaan mukaan artikkelikokoelman työryhmää. Tausta-ajatuksena oli, että jos jäisin hiomaan ideaa täydelliseksi, en ikinä siirtyisi käytännönvaiheeseen ja luultavasti hylkäisin projektin suunnitteluun kyllästyneenä. Kokoamalla ihmisiä ympärilleni oletin sitoutuvani projektiin vahvemmin ja toisaalta myös tekeväni siitä tietynlaisen kunnia-asian: Jos kerran puhun tästä muille, pitäisi minun myös saada tulosta aikaan.
Minulla oli erinäisiä listoja artikkeli-ideoista, mutta päädyin lopulta kirjoittamaan niistä kaksi. Valitsin toisen sillä perusteella, että sitä kautta voisin lähestyä omaa nykyistä (forgelaisten pelien parista kumpuavaa) pelityyliäni ja toisen pohtiakseni sitä yleisasennetta, jolla suhtaudun roolipelaamiseen. Molemmat ideat tuntuivat olevan kohtuullisen kaukana valtavirtapelaajien massoista, joten halusin täydentää artikkelivalikoimaa perinteisemmällä seikkailuhenkisellä otteella. Minulla oli vielä tuoreessa muistissani viime syksynä pelaamani antoisa Eero Tuovisen “primitiivi-D&D”:n -pelikerta, jonka pohjilta Tuovinen kirjoitti blogiinsa Fury of Nifur -skenaarion. Niinpä ajattelin, että häneltä varmaan syntyisi hyvää kamaa myös tätä projektia varten. Wille Ruotsalainen taas tuli mieleeni tyyppinä, joka on kirjoittanut useita Roudan maa -skenaarioita Roolipelit.nettiin. Niinpä päätin pyytää häneltä artikkelia.
Kirjoittajat löytyivät siis kohtuullisen helposti. Kun taittamisurakasta tuli puhe, Markku Tuovisen nimi nousi pian esille. Hänellä on paljon kokemusta korvaamattomana kulissien takaisena harmaana eminenssinä toimimisesta ja intoa tukea roolipelikulttuuria. Hän lähtikin mukaan taittajaksi ilman sen kummempia suostutteluita. Kuvittajan ja graafisen suunnittelijan kohdalla jouduin pohtimaan hetkisen. En oikein tunne tämän alan väkeä ja mietin, voisiko graafisen suunnittelun uskoa Eeron ja Markun huoleksi. Tuovisten veljestrion kolmas jäsen, Jari, on tietysti vastannut Arkkikiven ja monien muiden projektien kuvasuunnittelusta, mutta Pushissa kansikuvan tekijäksi oli periaatteellisesti valittu nuori indie-taiteilija, joka saisi näin työtään esille. Halusin noudattaa samaa periaatetta, ja mieleeni muistuivat Majatalon Omat teokset -kategorian kuvittajien taidonnäytteet. Eritoten mieleeni oli jäänyt Saelisen taidonnäyte, joten sen kummemmin arpomatta päätin pyytää häntä mukaan projektiin. Nimimerkin takaa paljastui Jenny Paatero, joka osoittautui vielä graafisen alan opiskelijaksi – ja mikä parasta, hän ilmaisi kiinnostuksensa roolipeliartikkelikokoelman kuvittamista kohtaan. Kuvittajan ja graafisen suunnittelijan paikat täyttyivät näppärästi.
Kirjoittajien ja toimituskunnan lisäksi halusin vielä saada vertaisarvioijia, edelleen Pushin esimerkkiä seuratakseni. Heidän tehtävänsä olisi siis lukea, arvioida ja osoittaa artikkeleista hiottavia kohtia ennen kuin ne hyväksyttäisiin painokuntoisiksi. Pienen pohdinnan (ja edelleen Eeron kanssa käytyjen keskustelujen) jälkeen päätin järjestää vertaisarvioijat raadiksi, joka voisi vapaasti kommentoida artikkeleita. Tämän lisäksi päätin asettaa kullekin raadin jäsenelle yhden artikkelin, johon hänen pitäisi erityisesti paneutua. Raatia pohtiessani minua vaivasi lähinnä runsauden pula: maassamme on lukuisia lahjakkaita roolipelialan aktiiveja. Toisaalta en oikein tiennyt, mikä aihe olisi kunkin ominta erikoisalaa. En tuntenut kovin monia näistä tyypeistä henkilökohtaisesti, joten turvauduin jälleen keskustelufoorumien käyttöön. “Taustavoima” ja “newsalor” olivat näyttäneet tietävänsä varsin paljon forgelaisista indie-peleistä, kun taas “JohannesK” ja “NiTessine” olivat eri yhteyksissä osoittaneet hallitsevansa seikkailupelaamisen saloja.
Kaikkiaan projektin ympärillä siis työskentelee suunnitelmien mukaan yhdeksän henkeä. Kaikki vastasivat yhteistyökyselyihin nopeasti ja kiinnostuneena. En odota keneltäkään ehdotonta sitoutumista, eli kuka tahansa saa perua osallistumisesta milloin tahansa, mutta ainakin tähän saakka kaikki ovat olleet mukana (toisaalta vasta näin huhtikuun lopulla projekti on varsinaisesti käynnistynytkään).
